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《图像视觉语言与生成分析》× 阿里云智能设计部合作课程

任课教师:郝亚维 副教授


2023年5月15日至6月7日,北京理工大学设计与艺术学院与阿里云·云智能设计部·设计中心共同开展了第四次合作课程。本年度研究生课程《图像视觉语言与生成分析》以“面向未来的设计”为主题开展教学。

此次课程由任课教师郝亚维副教授主讲,同时为良乡校区与唐山研究院的研究生同学展开。邀请了阿里云设计中心的创意设计/体验设计讲师杨珊、张师华、吴雨练、高越四位导师给北理设计学院的同学们带来了四场专享讲座:《面向未来的设计》《数智化时代的计算设计之美》《数字技术时代的博物新展陈之美》《融合XR技术的数字化转型设计方案》。

导师们与同学们展开深入探讨与交流,在AI驱动的数智化时代下,数据可视化与AI工具的应用对行业工作的赋能。通过对图像叙事化的学习,推演到意义表达内核。学习当下核心智能设计技术创新领域的探索案例(AIGC、智能设计、数字巡展、XR与3D技术、数字孪生、元宇宙、生成艺术与设计等) ,帮助同学们了解前沿技术如何落地实践并产生价值。

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北理工线下专题分享课

(良乡校区与唐山校区同学共同在线下交流学习)

在阿里巴巴总部进行结课汇报分享


课程介绍

本次课程聚焦设计新时代中的可视化表达与创作,尝试探讨在AIGC智能设计背景下设计师的新身份与新价值,展望设计行业数字化转型的趋势,探讨如何选择符合自身发展需求的新工具、新技术,并且努力将其内化为促进自身发展的源源不断的动力。

课程主题

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2023年-课题发布

课程结合AIGC工具围绕未来设计这一主题进行研究,课程中除了产出静态图表还包括动态图像、VR、模型生成与展示、交互页面等多种产出形式,从作品中感受到了同学们对设计执着追求和对智能设计数字化图像生成的深切关注。面对未来的设计是一门充满创意和挑战的主题,它需要我们不断地探索、创新和实践,以满足人类和社会的需求和愿望。在未来,数字与我们的生活联系将更加紧密,让我们期待今后新的合作与实践。

本年度课程由良乡、唐山两个校区的同学共产出16组交互页面/生成设计作品(公众号展示静态15组作品),每组同学先是通过线上或实地调研选择设计方向,设计叙事化图像视觉语义与图像的设计生成,在通过不同的设计手段以新工具、新技术进行“未来设计”的主题创作,在此展示设计作品的部分静态视觉部分。


作品展示

项目一

《为儿童造梦》

曹晋云 王宜璇 张欣怡

内容介绍:

对于学龄前处在图示期的儿童,其语言系统尚未完善,表达以及沟通大多以绘图为主要方式,看懂孩子的“画 ”与听懂孩子的“话”是摆在父母面前的难题,从绘画心理学角度出发,通过绘画可以了解儿童认知和智力的发展状况,了解儿童的情绪和性格,同时帮助父母更好的关注孩子的成长变化。项目通过与北京市申宝未来之星第二幼儿园进行实地测验,邀请了共130余名5-6岁儿童进行长达10m的长卷绘画活动,活动收集了大约235副图像,实验中搭建了绘画心理测试指标系统,通过AIGC以及AI Unity引擎技术将儿童画像进行三维画作还原同时根据儿童的画作描述进行自然语言编程,打造属于儿童的造梦空间,同时对父母进行心理报告输出,帮助父母关注儿童成长。


项目二

《你是疼还是痛》

陈丁 王一芮 王一凡


内容介绍:

世界卫生组织全球疾病负担项目中疼痛造成的疾病负担不断上升,我们希望通过痛觉传导认知表达设计使得痛感可以更为清楚明确的被监测、被感知,从而助力解决疼痛传递准确性不高的问题,在未来,希望可以通过该设备能够准确表达痛感,同时我们也考虑到产品迭代升级,为一些残障人士、语言障碍人士、幼儿、老年人等人群进行专业化产品设计。


项目三

《春日不渐晚》

陈雨晰 黄佳倩 张轩瑶

内容介绍:

“春晚小舞台,社会大舞台”春晚的发展史折射着社会的发展轨迹。我们的作品能够通过对春晚四十年发展历史的整理,探索中国社会在时代洪流中的变化。在追寻时间的叙事轨迹的同时,展望未来春晚的发展新模式。我们的作品通过可视化互动叙事网页的形式对四十年的的春晚进行回顾,探索中国社会在时代洪流中的变化。在追寻时间的叙事轨迹的同时,展望在技术浪潮席卷而来的当下、未来的春晚娱乐节目的发展新模式。


项目四

《重复博弈》

刘方非、陈奕琳、由婧嫱

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内容介绍:

“重复博弈——AI视域下的变革焦虑”项目是基于当下人工智能技术飞速发展的时代背景,通过故事回溯以往人类历史上在科技变革时代的变化并呈现数据,从而引导用户思考时代变革的规律性、进而通过自我调节走出焦虑思维困境的网页设计。本项目的主要定义基于经济学概念“重复博弈”,以此表达人类在历史螺旋发展中的进化思考。在视觉上,本项目融合使用镜的意象和像素化图片处理风格,使用户更容易代入历史回溯的视角,提供创造探索和构建新身份认知的契机。在网页呈现中,本项目通过信息可视化的方式,将三次时代变革(电气时代、信息时代、人工智能时代)的标志事件和随之而来的社会影响呈现给用户,并通过AVG冒险游戏体验,让用户以AI身份参与对话和事件探索,身临其境地体验各变革时代下当局者的焦虑、破局。以强交互性引发用户共鸣,打破“我”与“历史”、“未来”的壁垒,面向对科技变革引发未知变化产生焦虑心理的人们,引发身处当下时代博弈中的人们对社会和自身发展规律的思索,以期人们通过自我调节走出焦虑情绪的困境。


项目五

《时光智影》

王清逸 李怡萱 梁紫薇

内容介绍:

“时光智影 — AI时代下的电影视效行业中职业更迭可视化设计”项目是面向电影行业从业群体,科普电影行业从过去行业状态、职业形态到人工智能介入电影工业之后的一系列电影产业形态、职业身份变化。同时辅助以小程序等互动手段使观者对该变化产生了解兴趣甚至以较为乐观的接受心态接受这种变化。

在本项目的概念当中,以时间为线索分为过去、现在、未来三个语态进行叙事,从宏观电影行业到微观职业切片的视角逐渐聚焦。在视觉上,本项目尝试融合电影行业经典符号,胶片、摄像镜头、电影剪辑工作界面等符号,结合真实行业数据制作电影行业可视化,打造出具有电影行业发展特点的视觉风格。通过信息可视化和小程序AR体验、测试生成职业卡片等方式,更加直观生动、趣味地对电影行业变化进行宣传科普。


项目六

《物竞人择》

高梓玥 赵一丹 吴静南

内容介绍:

当前媒介融合的发展态势在经历了技术融合、场景融合、产业融合、等媒介形态融合阶段后,正在迈向主体层面的融合—技术与人的融合。那么人类在选择利用科技来弥补缺陷甚至追求完美时是否应该考虑“度”的问题?

由此本课题希望以信息可视化的方式呈现目前在机械外骨骼、仿生器官以及脑机接口技术方向的研究现状、成果以及未来趋势的数据,以游戏化交互网页的呈现方式作为信息可视化的延伸以及对技术发展的预想,让受众在游戏体验的过程中感受科技发展以及义体化的进程,通过两种呈现方式的结合以此来引起受众反思科技与人的界限。


项目七

《云海Nefelibata》

王雨霏 赵星涵 苏希

内容介绍:

随着现代生活的节奏越来越快,飞机凭借其速度快的优势成为许多旅客长途旅行的首选。乘坐飞机的时光飞机上的旅途经过白天和黑夜,白天通常有美丽的云海绚丽的晚霞,黑夜只有无尽的黑暗,伴随着飞机上大多数没有网络信号的环境,许多旅客会在这时产生无聊、烦躁、焦虑等负面情绪。我们由此展开设计,云海Nefelibata是一款在飞机旅途中AR交互沉浸式体验海洋生物景观的设计,乘客可以通过手机扫描飞机舷窗下方的二维码,使用小程序即可进行AR沉浸式体验,除了可以欣赏到瑰丽、奇特的海洋生物,小程序还有白噪音助眠功能,帮助舒缓旅途中疲惫、焦虑的情绪。另外小程序中还可以和自己喜欢的生物合照留念,也可以深入了解生物的科普讯息。


项目八

《太极新界》

庄默涵 苑婷 陈果

内容介绍:

太极新界是以网页为载体,面向年轻人的太极拳学习页面。通过新潮的科普见面,实时互动、健康打卡和评价身体健康等功能建立一个太极拳元宇宙,旨在吸引年轻人参与太极拳的实践并享受其带来的健康益处。在视觉上,为了体现新界即从二维到三维、传统到现代,我们打破太极黑白的固有色彩,使用青色、玫红色打造一个赛博太极世界。通过结合现代科技与传统太极拳的智慧,太极新界致力于打造一个互动性强、内容有趣、操作简单的太极拳学习与交流平台,利用换装、换场景等奖励机制鼓励年轻人积极参与并享受太极拳的乐趣,让年轻人主动接纳太极拳,让太极拳在年轻群体火起来。


项目九

《入侵计划X》

王心畅 赵容慧 陈圣年

内容介绍:

在信息快速迭代的时代,数字垃圾已到达膨胀阶段,它的存在更像是一座隐形的“废墟”,在不知不觉中对我们的智能设备甚至是环境造成了切实的消极影响。如何让人们意识到数字垃圾的存在并养成清理数字垃圾的习惯成为本次设计创作的目的。为此,我们以数字垃圾为主题,探讨在AI 时代下如何向大众更好地普及数字垃圾的相关知识。通过AIGC技术将数字垃圾进行可视化呈现和生成设计,最终产出“入侵计划X”系列作品,希望通过该作品可以引起广大年轻群体对数字垃圾的重视,以设计助力可持续发展。


项目十

《不变的“地图与首都”》

李睿智 邓苗 周子荷

内容介绍:

这是一套文化性的信息搜集与处理主题,因此最后产出为一个线上或线下的展出,主要内容为线上的网页平台,以及线下的海报展板。目的在于科普与推广,从而引发思考。不限人群,只要对此感兴趣或想了解的人们都可以来观看,在这个充斥着数据化与智能技术的时代回望那些不被改变的历史人文记忆。对“地图”背后的人文历史进行了可视化的动态呈现,并产出了名为“因地成图”的小程序,它是一个人文地理知识在线协作可视化平台。其架构主要包括三个部分,分别是我的地图、地图资讯、设置。小程序左端设置有目录栏。在我的地图板块,用户可查看、管理个人收藏地图和个人参与地图,有助于帮助用户更好得针对地图信息进行高效协作,共同谱写出蕴含历史文化信息的地图。地图资讯是支撑用户补全、撰写各类地图信息的灵感源泉,会根据用户感兴趣的内容进行智能推送。我们希望以这样一种多人线上协作撰写各种主题的地图的方式来帮助大家整理海量跨地域的历史人文信息,并以一种新的视角重新关注我们所在的世界。


项目十一

《Mobi-946 萌芽、狂欢、对峙和未来》

苏姗姗 周妍 温雅楠

内容介绍:

“Mobi-946”是一款基于信息可视化的叙事性互动游戏,基于“人工智能与人类的关系”这一主题,对AI发展过程中的一系列大事件进行改编以及对AI未来发展的可能性进行畅想,并将其按照“萌芽-狂欢-对峙-未来”以及“AI获取的数据类型变化”这两条叙事线进行动态视觉呈现,从不同的视角展现出我们对于人工智能与人类之间关系的思辨,同时引发游戏者对于人工智能以及人类未来的思考。在视觉上,本项目将代表“无限”和“循环”的“莫比乌斯环”作为主视觉意象,结合粒子风与像素风,体现数据的无穷无尽以及人工智能的瞬息万变。


项目十二

《群落之间》

张正琪 张珂莹 王婧羽

内容介绍:

“群落之间”项目主要是基于目前全球气候变化与人类活动之间相互影响的现状,通过游戏化的形式去探讨人与自然相处的关系。在该项目中,运用了沙盘这一形式去概括自然界的种种地貌与气候灾害。沙盘材质的展示 我们选择了磨砂玻璃的材质象征着自然界的脆弱性,并且来呼吁人们思考群落之间的平衡关系。我们采用游戏的形式以轻快而非说教或者警告的形式呈现主题,希望人们在不经意打开游戏试玩后直观体会到人类向大自然无节制的破坏行为带来的影响,或者说有意的保护行为也有让游戏结果同,在轻快的游戏结束后形成反复探索不同行为带来不同结果的乐趣和对结果的思考。


项目十三

《营造、修葺、再生》

莫雁婷 王菡悦 周晋卿

内容介绍:

颐和园长廊是颐和园中匠心独运的一大手笔,代表了中国园林建筑的高超水平。颐和园长廊几乎所有梁枋的表面都有丰富多彩的绘画,是我国独一无二的遗产。文化遗产裹挟在快速发展的洪流中,在技术日新月异变革的今天,AI技术不断更迭的当下,内涵并没有被改变。在设计中,我们以APP为展示手段,AR为辅助手段,对彩画进行科普可视化设计。对古画进行补绘及动效制作,通过APP与人产生交互,从而达到科普展示的效果,加深公众对于颐和园长廊彩画的了解。


项目十四

《遗失的城市星空》

邱春熳 刘樱若 齐亦明

内容介绍:

“遗失的城市星空”是面向城市普通民众的光污染科普设计,此设计以H5网页的形式结合动画动效给予观者互动,并综合一定的光污染与城市可视域的知识科普,最后结合生成设计向浏览完全部内容的观者给予一份视觉奖励。在互动网页中,以疑问“城市里越来越难看到星星了”开头,逐步阐释看不见星空的原因,并通过“拉灯”这一动作为线索,贯穿整个体验过程。除了信息科普,体验网页引入情感因素,模拟梦境回忆人与星空的相关故事,让观者更能带入自我,而非枯燥的说教式信息科普。在视觉上则以星空、星球、城市作为主视觉形象,出现在网页以及展板的画面中,颜色以黑、黄、白为主色调,呼应夜空与灯光的颜色。本项目以更加轻松活泼的对话回忆口吻叙事,向民众科普看不见星空的原因,并联合暗夜保护组织网站宣传,呼吁人们认识夜空,重视夜空,爱护夜空。


项目十五

《人宠交流》

刘衍泽 左孝林 解一非

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内容介绍:

AI技术的发展深化了我们和宠物的交流方式,使得人宠之间进一步理解沟通成为可能。AI技术的迅速发展为人类与宠物之间的交流方式带来了深远的影响。本项目通过结合多模态AI技术,利用宠物的面部特征、身体姿势和声音等信息进行分析,并将其转化为可视化图像。这一技术使得我们更好地理解和沟通宠物的心理状况和健康情况,从而实现更亲密的人宠关系。在项目中,通过对宠物面部特征的分析,我们可以了解宠物的情绪状态,从而判断它们是否开心、焦虑或者不舒服。同时,我们还可以通过宠物的身体姿势和声音分析,评估它们的健康状况,包括活动水平、食欲和是否存在疼痛等方面,最终将宠物的评价结果直观地传达给宠物主人。本项目旨在深化人类与宠物之间的理解和关系,为宠物的福利和健康带来积极的影响。


未来,我们为设计、我们为未来!


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