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设计与艺术学院举办“Sprite-跳动”游戏产业技术汇话论坛

2025年11月21日,北京理工大学设计与艺术学院成功举办首届“Sprite-跳动”游戏产业技术汇话论坛。本次论坛以“艺科融合、数字赋能”为主题,汇聚行业专家、企业代表及高校师生,通过线下讲座、圆桌讨论与互动体验相结合的形式,共同探讨游戏技术与设计创新的前沿趋势。

设计与艺术学院副院长姚健致开幕辞,指出游戏产业作为数字技术集成与应用的重要试验场,正深刻影响文化创新与产业发展。他表示,学院将持续依托学校工科优势,积极构建跨学科课程体系与科研平台,致力培养“技术+设计+人文”融合的复合型人才。

活动现场,学院聘任游戏引擎技术专家王祢为企业导师,并携手多家企业共建实习基地,进一步拓展产学研合作生态。

本次论坛邀请到游戏引擎技术专家王祢、中央广播电视总台视觉导演浦轩、北京灵游坊网络科技有限公司万新琪,Rising Tide Studio、风格化游戏开发代表Floating Rock Studio -kyoryu、云天畅想信息科技有限公司、仙桃(元启)上海科技有限公司褚达等企业与创作团队代表、设计与艺术学院姜可教授团队,围绕实时引擎优化、AI赋能游戏设计、文化遗产数字化等议题分享案例。

为助力学生发展,本次论坛特设圆桌论坛环节,论坛召集人、设计与艺术学院吴羽琛老师担任学术主持。专家们以“AI赋能游戏设计与产业创新”等前沿课题为切入点,与学生进行了深入交流与答疑。产品设计专业本科生李婧颜表示:“专家们关于‘技术为文化服务’的讨论让我深受启发,尤其是AI与传统美学结合的案例分析,不仅解答了我在课程实践中的困惑,更让我明确了未来的学习方向,原来游戏设计既能追求技术创新,也能承载文化使命。”

活动期间,参会嘉宾沉浸式体验姜可教授团队打造的“梦回杜甫川”项目。该项目采用最新的LBE VR大空间技术,突破了传统VR体验的空间限制,凭借厘米级定位精度,让参观者从被动的观看者转变为可自由探索的参与者。

“体验‘梦回杜甫川’VR项目让我非常震撼。这种将传统文化与现代技术深度融合的实践,为我打开了设计思维的新视角,也让我看到了游戏技术在文化教育领域的广阔应用前景。” 工业设计专业本科生刘岚珺感慨。

此次论坛是设计与艺术学院探索“设计+科技+产业”的新尝试,未来,学院将继续立足学校工科优势,深化艺科融合育人路径,让设计创新在数字时代释放更多价值,为推动产业创新发展与学校“双一流”建设贡献更大力量。

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